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STANDALONE NETWORKS

ゲームプログラマーが独立起業してみるブログ

OpenGL ES には glGetTexImage が無い?

プログラミング

OpenGL ES プログラミングメモ。

Windows 用のコードを、ちょいちょい Android に移植してるのですが。

glGetTexImage は本来 OpenGL ES では使えないのですねー? 知らんかった。

Windows では使えちゃってたのですが、

#include <GL/glew.h>

void foo()
{
    glGetTexImage( ... ); // OK
}

Android ではエラーになりました。

#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>

void foo()
{
    glGetTexImage( ... ); // NG
}
error : use of undeclared identifier 'glGetTexImage'

ぐぐったら、代わりに Frame Buffer Object を使えと。

今度そっちでトライしてみよう。


専門書を買わなくなってネットの断片情報でやっつけるようになったから、基本的なお作法がかなりアヤシイ感じだわん。やっぱ買わないとダメか。

OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング

OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング

ティップランエギングならスッテ追加はアリかもしれない

釣り

ティップランエギング釣行メモ。

写真のやつと、あともう少し小振りなのが一杯という釣果。

https://www.instagram.com/p/BLzBFiahREB/

秋イカもだんだん大きくなってきてる感あるなぁ。

使ってたのはこのエギ。

安エギにナスオモリ付けても釣れるけど、ティップラン専用モデルのほうがやっぱり釣れる、気がする。

この日はエギの 60 cm くらい上に、マルイカ用のちっさいスッテを付けてやってみてた。

こんな感じの。

http://www.yamaria.co.jp/cms/img/usr/corporate/yamashita/light_eging/assistrig_title_2_setting.jpg

NAORYアシストリグとは?

キャスティングだとあんまりゴチャゴチャしてるリグは嫌だけど、ティップランなら別に邪魔にならないかなー?と思ってトライ。結果、一匹目は見事スッテに掛かってた。おおー。二匹目はフツーにエギに。

広く探れるし良さげだったけど、バラシが多かったし、一度はスッテのカンナを伸ばされてたので、次はもう少し大きいスッテを試してみようかなといったところ。あんまり大きいと邪魔になりそうだし、まぁ探り探り。



ブログ分けようかと思ったけど面倒だし、とりあえず全部ここでいいやー。